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扑克玩家心理研究数据分析与自我认知

2025.07.07 17:46:31 发布

为运动员和扑克牌玩家提供心理辅导的瓦伦丁·于韦林,在去年五月发布了一份问卷调查,目标雄心勃勃:“更好地了解玩家及其行为,最终解释他们之间的水平差异”。五个月后,这项研究的结果公布了。Club Poker分两次向您揭示。

瓦伦丁·于韦林

瓦伦丁·于韦林在2020年确实非常活跃。在为Live Poker撰写的两篇文章之间,以及受邀参加RMC Poker Show的节目之后,这位心理辅导师几天前推出了一项名为A-game的新培训。“这唯一一项完全基于科学研究的心理培训”,他保证道,并补充说他为此准备了14个月。

 

但这次培训并没有单独填满他最近几个月的日程。格雷瓜尔的弟弟实际上仔细研究了5月份咨询期间获得的1985份回复(其中1464份是完整的)。Club Poker的成员当时被邀请抽出几分钟时间,他们的努力并没有白费,正如瓦伦丁证实的那样:“CP是一个非常重要的贡献者,因为2000人中有1500人通过CP链接。”

 

在完成分析之后,我们应该从这项研究中吸取什么教训呢?首先,要知道问卷的撰写者选择以四个部分呈现其结论:

  • 第一部分名为分析、数据和总体观察;
  • 第二部分侧重于业余玩家的困难;
  • 第三部分专门研究专业领域;
  • 最后第四部分致力于工作概念及其重要性。

 

虽然最后两个部分无疑是最有趣的,但Club Poker选择稍后讨论,以便下周更详细地检查它们。因此,本文重点介绍前两个部分,您将在下面找到简短的摘录,但最重要的是完整的版本。

第1部分:分析、数据和总体观察

本章首先旨在描绘研究参与者的画像,从而确定其资料是否或多或少符合国家博彩管理局(ANJ)的数据所能描绘的资料。我们了解到,应答者通常玩了很长时间(其中60%至少玩了八年),但其中很大一部分人在小额限制下玩(40%在0到2欧元之间)。然而,瓦伦丁指出,通过这项研究,“对所有限额的所有玩家都有很好的代表性”。

 

关于首选的游戏形式,它们最初可能看起来令人惊讶:46%的Spin & Go和Exrpesso,31%的现金游戏和22%的锦标赛。然而,作者强调,这种分布“与ANJ的数据相当一致”。事实上,监管机构估计,在第一季度,Spin & Go和Sit & Go的玩家比例为56%(现金游戏为26%,锦标赛为12%)。

 

毫不奇怪,结果突出了资金规模与游戏限额之间的直接关系。更令人惊讶的是,75%的玩家声称每周花一点时间在他们的游戏上。玩家认为自己培养的专注度和自信心水平(平均评估为6.5/10)也出现了一些主要趋势。

 

相反,情绪管理的话题显示出明显的差异:33%的玩家认为他们的情绪占了上风(得分大于或等于7),而29%的玩家认为他们控制了情绪(得分小于或等于3)。这种变化也体现在对倾斜频率的提问的回答中:

倾斜研究

有趣的教学:那些倾斜更频繁的人也是倾斜最厉害的人。2%的玩家承认在所有牌局中都倾斜,他们将这种现象的强度评为7/10,而64%很少倾斜的人将他们的评估降低到4.6/10。

 

在另一个方面,第二个主题获得了非常不同的答案:玩家坐在屏幕前时的动机来源

动机研究

这就是第一部分的主要数据。要完整地阅读它,以及其他有启发性的图表,请点击这里。就我们而言,让我们开始第二部分。

第2部分:业余玩家的问题

第二部分更具体地关注邓宁-克鲁格效应,也被称为过度自信偏差。正如作者解释的那样,这是一种现象,即在一个领域中技能较差的个人系统地高估他们的技能水平。

 

这种邓宁-克鲁格效应是否适用于扑克?阅读论坛上的一些贡献后,您可能已经有这种感觉。瓦伦丁倾向于通过一种相当简单的方法来证实这一点:根据他们的游戏限制将玩家分为四类,然后检查这些玩家给自己打出的技术和战术分数。结果出现了一个明显的趋势:低限制玩家比平均水平高估自己,而高限制玩家有时可能会低估自己。

自我评估研究

作者认为这是“对于某些低限制玩家缺乏进步的主要问题之一”。这些玩家既无法认识到自己的无能,也无法认识到某些对手的能力,因此他们根本不会让自己处于进步的最佳条件下。

 

瓦伦丁将这一观察结果扩展到教练领域:“向非熟练玩家出售低质量的技术内容是完全可能的[...]就像非熟练玩家认为自己有能力而出售他们的服务一样”。正如他在结论中承认的那样,这种元认知问题并非扑克独有,而是在许多其他领域也存在。

 

可以通过这里完整地了解这第二部分。就我们而言,我们将在下周初与您会面,介绍这项研究的第三和第四部分。

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