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ARJEL联手打击电子游戏中的赌博行为

2025.07.07 17:45:36 发布

在线游戏监管机构(ARJEL)此前已经有机会就“战利品箱”和游戏内的微交易表明立场。今天,监管机构与其他十五个机构合作,就赌博游戏和电子游戏之间的渗透性问题采取联合行动。

Loot boxes
(来源:Gamekult)

在电子游戏行业,对《星球大战:前线2》惨败的记忆仍然鲜活。在今天的声明中,ARJEL 实际上直接提到了这款“成功的电子游戏,需要重复消费来打开战利品箱[...],这对于进展是必不可少的”。这种机制的过度行为曾引起了轩然大波,甚至导致艺电公司(Electronic Arts)做出了一次前所未有的退让。

 

正如监管机构所回顾的那样,这些随机的战利品箱并非什么新鲜事物。然而,尽管它们长期以来仅限于少数可选购买,但随着时间的推移,它们已成为不可避免的交易,有时会导致“总支出异常高”。 事实上,正是这一发现促使 ARJEL 在其最新的活动报告中撰写了关于电子游戏中微交易状况的完整点。

 

如果法国监管机构对这个问题保持警惕,那么并非所有“战利品箱”都可以被归类为赌博游戏。确切地说,只有当相关奖品可以货币化,即可以转让或在游戏平台之外使用时,才会出现这种情况。ARJEL 甚至承认,目前正在进行一些此类调查。

 

但由于电子游戏行业具有国际性,Charles Coppolani 和他的团队选择与其他十五个监管机构一起开展这场斗争。在联合声明中,后者特别呼吁“与行业和游戏平台开展建设性对话,并提高消费者和家长的意识”。

 

ARJEL 及其同行们的担忧不仅限于战利品箱,还包括皮肤赌博、社交赌场游戏,或者更普遍地说,“借用与儿童可以访问的电子游戏中的赌博世界相关的游戏内容”。尽管如此,在 11 月 23 日的卢森堡宫殿举行的研讨会上,将特别讨论电子游戏中的微交易问题。 随后,将于 2019 年 3 月在波尔多大学举行另一次会议,主题是赌博的概念及其界限。

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