L'Observatoire des Jeux(游戏观察站)刚刚发布了一项新的研究,该研究致力于 2014 年法国的赌博和赌博行为。这项调查得到了主流媒体的广泛报道,它使我们能够,除其他外,确定扑克相对于其他游戏的位置。

每年,游戏观察站都会发布一份或多份关于赌博的报告,但从特定的角度出发。我们特别记得它对成瘾和风险行为的调查,该调查在 2013 年受到了主流媒体的误解,并需要 ARJEL 进行澄清。
另一方面,游戏观察站关于游戏行为的最新总体研究可以追溯到 2010 年。当时,在线赌博尚未受到监管,调查结果显示法国有 20 万过度玩家。今天情况如何?正是为了回答这个问题,游戏观察站与 INPES 合作,再次关注了 2014 年的游戏行为。
最近几天,这项新研究在主流媒体(法国电视、BFMTV、La Tribune、France Soir...)上得到了广泛的报道。然而,每次,这个主题都以肤浅的方式处理,并从相同的角度出发:“法国人越来越沉迷于游戏”。这要归咎于报告中提出的一个重要数字:在 2010 年至 2014 年之间,“过去十二个月玩过赌博和赌博游戏的法国人的比例显着增加,从46.4% 上升到 56.2%”。
然而,这种增长了十个百分点需要几点说明。首先,游戏观察站自己部分地证明了这一点,这是由于调查方法的变化(2010 年,问题涉及整个赌博游戏;2014 年,措辞有所演变,因为不同的游戏已明确被提及给被调查者)。其次,在线游戏的监管以及随之而来的大规模广告宣传活动必然会产生重要影响。最后,游戏观察站的这项新调查包含了太多有趣的数字,无法仅用这一总趋势来概括。
为了说服你,首先,这里有两个链接,你可以用它们来查阅原始版本的报告:
- 完整版
- 非常(非常)简短的版本
但是,由于你点击第一个链接的可能性并不比皮埃尔-弗朗索瓦·马丁-拉瓦尔制作一部好电影的可能性高,因此扑克俱乐部决定通过提取报告中的一些显着段落来帮助你。以下是它们:
- 在法国,游戏业每年价值 440 亿欧元。这个漂亮蛋糕的三分之一来自赌场的活动,法国博彩公司只占 27.8%。接下来是 PMU 的实体网络 (19.7%) 和在线游戏 (19.1%)。总而言之,这个市场为国家带来了略低于 60 亿欧元的税收。
- 略多于一半的玩家每年花费不到 100 欧元,而只有十分之一的玩家花费超过 1000 欧元
- 2014 年,在线游戏的收入达到 7.25 亿欧元,同比增长 5.7%。然而,游戏观察站提醒说,在这种全球趋势背后隐藏着非常不同的现实:虽然体育博彩增长了 38%,但赛马博彩下降了 3%,扑克下降了 7%。
- 如今,在线游戏涉及 7.3% 的玩家,约有 200 万人。当然,对于扑克玩家来说,这个载体是最受欢迎的:55% 的扑克玩家主要在私人场所练习他们的热情,11% 在赌场或游戏俱乐部练习,其中三分之一在线玩。
- 扑克玩家还以锦标赛的形式玩扑克,占 43%,现金游戏占 44%,Sit and Go 占 13%。请注意,在线上,超过一半的人是多桌爱好者(38% 有时,27% 经常)
- 关于风险行为,2010 年,病态赌博的患病率估计为人口的 0.4%(即 200,000 名过度玩家),问题赌博的患病率为 1.3%(即 400,000 名处于中等风险的玩家)。2014 年,这些比例对于病态赌博保持稳定(人口的 0.5%),但对于问题赌博却显着增加(2.2% 的玩家处于中等风险)。这种演变部分归因于 2010 年的监管。
- 扑克和体育博彩在这方面处于领先地位,但由于游戏观察站小心指出的因素:这是被调查玩家声称投入了最多时间和金钱的游戏。然而,“玩家玩得越频繁或他们在这项活动上花费的越多,他们的游戏行为出现问题的可能性就越大。这种关系呈指数增长。多重活动也是问题赌博的重要预测因素。对于在互联网上玩这些赌博游戏也是如此。”早在 2014 年 2 月,游戏观察站就将扑克定位为最容易上瘾的在线游戏。
- 另一方面,扑克相对不受未成年人赌博问题的影响。对于未成年人来说,最常进行的活动是“刮刮卡(66.5%)、体育博彩(31.7%)和抽奖游戏(22.4%)”。对于扑克,这个比例下降到 4.9%。
- 最后,一个有趣的段落:“在在线玩家中,只有 3.8% 的人表示在非法网站上玩游戏。然而,24.2% 的人表示在没有提供身份证明的网站上玩游戏,这在合法产品中理论上是不可能的。对这一结果的一种可能的解释是,一些玩家在亲人开设的账户上玩游戏。另一项数据支持了这一假设:21.2% 的在线玩家表示允许另一个人在他们的账户上玩游戏,11% 的人说他们有时会在另一个人的账户上玩游戏。”
这项研究的媒体处理示例:法国 2 台的电视新闻
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