罗杰·海拉比迪安,多年来一直倡导将参赛者中获得奖金的比例扩大到30%,他在最新一期的《现场扑克》杂志上再次提出了这个观点。菲利普·克托扎则抨击了靠前的获奖者获得的奖金太少。

在最新一期的《现场扑克》杂志上,罗杰·海拉比迪安重申了他关于锦标赛奖金结构的信条:“奖励十分之一的玩家是不够的。在网络上,30%的参赛者在单桌游戏中获得奖金[...]我们应该在现场采用这种政策。从20%的ITM(进入奖金圈)开始,逐步增加到30%,最后10%的参赛者仅获得退款。”
同样在《现场扑克》杂志上(但也出现在卡罗琳·达库特为《扑克52》撰写的一篇文章中),菲利普·克托扎也抨击了目前的奖金结构,尽管他捍卫的立场与罗杰的立场略有不同:“这些结构没有以应有的价值奖励表现。[通常]收益甚至无法弥补额外费用。一年下来,一个在大多数锦标赛中排名第20位的玩家会赔钱,而一个赢得一次领奖台的玩家则会赚钱。但哪个是最好的?”
火花点燃了,只需要更多的时间来继续这场辩论###NOTREPLACE2###。而且,意见再次分歧。xewod建议将ITM减少到10%或12%:“我不明白为什么要支付尽可能多的人,除非是为了让这些获得报酬的玩家能够参加其他赛事。如果达到30%,它会破坏锦标赛的活力,并且一旦半数玩家被淘汰,它就会大大降低。平均水平将会下降,这肯定会让扑克在锦标赛早期变得不那么有趣”。
这位博主还表示,他反对触及前几名的奖金的想法,“那些让人梦想并让玩家为之奋斗和参赛的奖金”。这与罗杰·海拉比迪安的观点(“削减前几名的奖金,让三倍以上的玩家能够生存下去,这并没有那么严重”)或菲利普·克托扎的观点(“我建议减少前三名的报酬,并始终将买入金翻倍以支付奖金”)相差180°。
像“大罗杰”一样,SquawK以在线扑克室的做法为例:“这些房间试图尽可能扩大锦标赛中获胜者的数量。很简单,因为那些将他们的投资翻倍的人将会再次使用他们的奖金,而头奖获得者通常会从网站上永久提取他们的奖金”。但他承认,“对于有优势的玩家来说,从长远来看,这是一件坏事”。
优势也是GameAddiction反思的核心:“我认为有必要扩大领域以奖励技能。目前,一个在一年中获得大约15次ITM的优秀锦标赛玩家的收入将少于那些赢得锦标赛的菜鸟[...]当然,前几名和其他人之间的收入差距必须保持显著,但今天,在我看来,这个差距太大了”。
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